home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 5 / Gold Medal Software - Volume 5 (Gold Medal) (1995).iso / games / egavga / micemv10.arj / MICEMOVE.OV5 < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  4KB  |  99 lines

  1.  
  2.  
  3. #                     MICE MOVES DIRECTIONS
  4.                      _______________________
  5.  
  6.  
  7. #                           OBJECTIVE
  8.  
  9.  The objective of Mice Moves is to push and position your blue mice
  10.  as high as you can onto your opponents side of the game board.
  11.  
  12.  
  13. #                          GAME PLAY
  14.  
  15.  At the beginning of the game, there will be a game board that will
  16.  have your blue mice located at the bottom and your opponents red
  17.  mice at the top. The computer will randomly select the player who
  18.  will take the first move.
  19.  
  20.  When it's your turn to move, a blue referee mouse will appear on the
  21.  bottom row of the game board.  Using your arrow keys, you can maneuver
  22.  this referee mouse up, down, right or left. Your move will be complete
  23.  when you've pushed one of your blue mice either up, or to the right or
  24.  left. You cannot push your mice down. The values your mice have on 
  25.  each row is indicated by the blue square to the left of the game 
  26.  board, and the red's value is to the right. Each row represents 
  27.  5 points. So a blue mouse located on the 3rd row is worth 15 points 
  28.  (3*5)=15. The higher you can get your mice to the top of the board, 
  29.  the higher the point value will be. The same is true for the red  
  30.  mice, yet in reverse from top to bottom.
  31.  
  32.  If you can get your mice to reach the top row of the board, he will 
  33.  be worth 100 points and will be taken off the game board. The values 
  34.  of all the mice on the board, plus the mice you've pushed to the top
  35.  of the board will comprise your total score.
  36.  
  37.  Each side will take turns pushing their mice until no further moves 
  38.  are possible. If one side cannot make a move, then the other side will 
  39.  take another turn if it is still possible for them to do so. If you 
  40.  push your mouse to the very side of the game board either right or 
  41.  left, then it will be removed from the board and NO POINTS will be 
  42.  awarded. Any player that has a valid move must make a move even if it 
  43.  is to your disadvantage to do so.
  44.  
  45.  
  46. #                            CHEESE BLOCKS
  47.  
  48.  At the beginning of play the two sets of mice, both red and blue, are 
  49.  set up in an identical arrangement. There are also random cheese blocks 
  50.  which are placed somewhere between the two opposing mouse teams. These 
  51.  cheese blocks cannot be moved and will remain there for the remainder 
  52.  of the game.
  53.  
  54.  
  55. #                               SCORING
  56.  
  57.  The total running score for each side is located at the bottom of 
  58.  the board. All the mice on the board carry a point value 
  59.  corresponding to the row they are on. Therefore pushing a blue mouse 
  60.  from the 3rd row (15 points) to the 5th row (25 points) will add 10 
  61.  more points to your score shown at the bottom. A blue mouse that 
  62.  reaches the very top row will be worth 100 points and will be removed 
  63.  from the board.
  64.  
  65.                  Each Row Higher :  5 points
  66.                  Top Row         :  100 points
  67.  
  68.  
  69. #                              STRATEGY
  70.  
  71.  As you begin to play Mice Moves, you will see that sometimes it is not
  72.  to your advantage to always push your mice up the board, even though 
  73.  it is worth more points at that moment. Strategically blocking your
  74.  opponents mice and trapping them at the top of the board becomes a
  75.  very important element if one is to succeed in having the highest 
  76.  point total at the end of the game.
  77.  
  78.  
  79. #                            KEY ASSIGNMENTS
  80.  
  81.  The key assignments below the game board can be accessed at anytime
  82.  during the game.
  83.  
  84.                 <S>ound   :   Toggles Sound  On/Off
  85.  
  86.                 <H>elp    :   Mice Move Directions
  87.  
  88.                 <N>ew     :   Begins a New Game
  89.  
  90.                 s<O>leau  :   Soleau Software Game Information
  91.  
  92.                 <Q>uit    :   Quits Mice Moves
  93.  
  94.  
  95. & This version of Soleau Software's Mice Moves is distributed as 
  96. & Shareware. Please see the closing screen or the Mice_reg.doc file 
  97. & for details on the registered version featuring new initial mice 
  98. & setups, plus the ability to play against another human opponent !!!
  99.